Comic Book Class

Participate in the Comic and Drawing Course of 10 lessons. 

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Impara i disegno di base

Il corso di fumetto e disegno ideato e realizzato da Marco, si è tenuto da Settembre a Novembre 2025 ed è stato un successo!
Il corso è formato da 10 lezioni che avverrano il sabato pomeriggio presso Agenzia Formativa Corali Livorno.
Durante le lezioni imparerete le nozioni base del fumetto e del disegno, e come poterle applicare nel mondo del lavoro.
Lascia i tuoi contatti per i prossimi corsi 2026!

Corso di Fumetto e Masterclass gratuite


Comic Class


1. Introduzione al fumetto + materiali

Cos’è il fumetto: storia, mercati principali, artisti di riferimento

Generi del fumetto: manga, supereroistico, graphic novel, franco-belga

Materiali: tradizionali e digitali (Photoshop, Procreate, Clover Paint)

Esercizio: pensare e scrivere una breve storia da sviluppare

Si richiederĂ  agli studenti di pensare ad una breve storia di almeno 1 pag su cui lavorare al fine di realizzarla. In alterativa

se ne può creare una insieme o posso fornirla io così che sia uguale per tutti.

 

2. Sceneggiatura e regia

·Cos’è lo storytelling visivo

Le inquadrature, movimenti di camera e ritmo della narrazione

Esercizio: scrittura della sceneggiatura di una pagina

Analizzerò singolarmente le storie che i ragazzi proporranno al fine di aiutarli a produrre almeno una pagina di fumetto,

obiettivo del corso. In questa fase dovranno sostanzialmente scrivere la sceneggiatura della pagina, cosa da sceneggiatori

e non da fumettisti ma indispensabile per poter procedere col lavoro andando a capire quindi, cosa disegnare.

 

3. Character design

Creazione visiva del personaggio: forma, silhouette, costumi

Studio del volto e delle espressioni

Esercizio: scheda personaggio e turnaround (il personaggio di fronte, di profilo, da dietro e a 3/4.)

 

4. Layout & Storyboard

Cos’è il layout: impaginazione e scelta delle vignette

Differenza tra storyboard e matita definitiva

Esercizio: bozza a matita della tavola

Si richiederà di riportare sulla pagina, ciò che si è scritto nella sceneggiatura in una bozza grossolana ma funzionale)

 

5. Prospettiva

Punti di fuga, costruzione della scena

Prospettiva a 1, 2 e 3 punti

Esercizio: costruzione di ambientazioni in prospettiva con 1,2 o 3 punti d fuga

 

6. Anatomia e figura in movimento

Anatomia maschile e femminile: proporzioni base

Figura in movimento e gesto

Esercizio: copie da reference e figure dinamiche al fine di capirne le forme e di studiare i muscoli e i loro nomi per poi

applicarle alla loro storia/pagina

7. Anatomia in prospettiva

Applicare le forme anatomiche in ambienti prospettici

Uso delle forme geometriche per costruire il corpo

Esercizio: bozza definitiva con figure e sfondo coerente

Al termine di questa lezione si dovrebbe aver pronto il layout definitivo sapendo quindi dove devono stare, quanto grandi

dovranno essere e cosa stanno facendo, tutti gli elementi della pagina.

 

8. Matita pulita e rifinitura

Passaggio dalla bozza alla matita finita

Pulizia delle linee, equilibrio tra figura e sfondo

Esercizio: realizzazione della tavola definitiva a matita

In questa lezione gli studenti dovranno definire il lavoro svolto fino a questo momento al fine di creare una pagina pulita e

con tutti gli elementi funzionanti

 

9. Inchiostrazione

Tecniche e strumenti per inchiostrare

Uso delle linee per profonditĂ  e chiaroscuro

Esercizio: inchiostrazione della tavola

Gli studenti dovranno ripassare le linee del disegno della pagina con un pennarello nero, decidendo dove apporre i neri

pieni e marcando con un segno più spesso ciò che deve stare più vicino. Per fare ciò verrà chiesto loro di portare almeno 3

misure di pigment liner 0.1- 0.3 – 0.6, un pennarello indelebile con punta a martello grande e un pennello a punta tonda

n.4 con dell’inchiostro nero

 

10. Lettering e gabbia

Balloon: forme e significati

Posizionamento nella tavola, font e leggibilitĂ 

Esercizio: aggiunta dei balloon e testi alla tavola

 

11. Feedback, valutazione finale e consigli professionali

Visione collettiva delle tavole

Consigli su libri, autori e tecniche da approfondire

Eventuali esercizi aggiuntivi e suggerimenti per portfolio

About me

Marco Russo

Read the entire Bio

Born in 1991 near Napoli (Italy), Marco Russo has always loved drawing, painting and comics.
From the early school years, he began to acquire skills and have awards. 
Expressing himself and communicating through these means become his way of life.

He attends high school at the "A.Passaglia" Art Institute in Lucca where, in 2009, he met Simone Bianchi (world-famous Marvel artist) who helped him improve. 
He had the privilege to collaborate with him in coloring the story about Doctor Doom in Fantastic Four #1 (Marvel 2018), “Sharkey: The Bounty Hunter” (Netflix), and other projects.

On January 1st, 2018, he opened his Creative Studio to create 360° images:from the most classic painting to advertising graphics, from comics to design etc. In these years he participated in more than 50 events between Italy, Europe, and the United States.

 

In 2023 for instance, between the Chicago event and the one in New York City (NYCC), he started new collaborations as the one withAnthony’s Comic Book Artand with the famouscArt Gallery" of Roma. Soon after, he started his exhibition “"Inside my mind"at the "Il Germoglio" Art Gallery in Tuscany..

Marco has made also several covers for books, advertisements, images for companies, graphic novelillustrations for songs brani musicali, board game, posters for events, , etc.

Among his other works: in 2020 for Edizioni Chartesia he painted 3 canvases for a new version ofThe Divine Comedyby Dante Aligheri. The ambitious project was introduced in absolute preview during theOPEN STUDIO ONLINEthe live broadcast that Marco produced in collaboration with Lucca Comics during the lockdown for Covid-19 pandemic.. Those paintings and others were used for some art exhibitions.

In 2024 he created the graphic novel “Vino Generoso” by Italo Svevo (PV Edizioni) and since 2025 he has been Art Director to renew the design and communication of some brands.

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