
Impara i disegno di base
Il corso di fumetto e disegno ideato e realizzato da Marco, si è tenuto da Settembre a Novembre 2025 ed è stato un successo!
Il corso è formato da 10 lezioni che avverrano il sabato pomeriggio presso Agenzia Formativa Corali Livorno.
Durante le lezioni imparerete le nozioni base del fumetto e del disegno, e come poterle applicare nel mondo del lavoro.
Lascia i tuoi contatti per i prossimi corsi 2026!
Corso di Fumetto e Masterclass gratuite


Comic Class
1. Introduzione al fumetto + materiali
Cos’è il fumetto: storia, mercati principali, artisti di riferimento
Generi del fumetto: manga, supereroistico, graphic novel, franco-belga
Materiali: tradizionali e digitali (Photoshop, Procreate, Clover Paint)
Esercizio: pensare e scrivere una breve storia da sviluppare
Si richiederĂ agli studenti di pensare ad una breve storia di almeno 1 pag su cui lavorare al fine di realizzarla. In alterativa
se ne può creare una insieme o posso fornirla io così che sia uguale per tutti.
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2. Sceneggiatura e regia
·Cos’è lo storytelling visivo
Le inquadrature, movimenti di camera e ritmo della narrazione
Esercizio: scrittura della sceneggiatura di una pagina
Analizzerò singolarmente le storie che i ragazzi proporranno al fine di aiutarli a produrre almeno una pagina di fumetto,
obiettivo del corso. In questa fase dovranno sostanzialmente scrivere la sceneggiatura della pagina, cosa da sceneggiatori
e non da fumettisti ma indispensabile per poter procedere col lavoro andando a capire quindi, cosa disegnare.
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3. Character design
Creazione visiva del personaggio: forma, silhouette, costumi
Studio del volto e delle espressioni
Esercizio: scheda personaggio e turnaround (il personaggio di fronte, di profilo, da dietro e a 3/4.)
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4. Layout & Storyboard
Cos’è il layout: impaginazione e scelta delle vignette
Differenza tra storyboard e matita definitiva
Esercizio: bozza a matita della tavola
Si richiederà di riportare sulla pagina, ciò che si è scritto nella sceneggiatura in una bozza grossolana ma funzionale)
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5. Prospettiva
Punti di fuga, costruzione della scena
Prospettiva a 1, 2 e 3 punti
Esercizio: costruzione di ambientazioni in prospettiva con 1,2 o 3 punti d fuga
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6. Anatomia e figura in movimento
Anatomia maschile e femminile: proporzioni base
Figura in movimento e gesto
Esercizio: copie da reference e figure dinamiche al fine di capirne le forme e di studiare i muscoli e i loro nomi per poi
applicarle alla loro storia/pagina
7. Anatomia in prospettiva
Applicare le forme anatomiche in ambienti prospettici
Uso delle forme geometriche per costruire il corpo
Esercizio: bozza definitiva con figure e sfondo coerente
Al termine di questa lezione si dovrebbe aver pronto il layout definitivo sapendo quindi dove devono stare, quanto grandi
dovranno essere e cosa stanno facendo, tutti gli elementi della pagina.
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8. Matita pulita e rifinitura
Passaggio dalla bozza alla matita finita
Pulizia delle linee, equilibrio tra figura e sfondo
Esercizio: realizzazione della tavola definitiva a matita
In questa lezione gli studenti dovranno definire il lavoro svolto fino a questo momento al fine di creare una pagina pulita e
con tutti gli elementi funzionanti
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9. Inchiostrazione
Tecniche e strumenti per inchiostrare
Uso delle linee per profonditĂ e chiaroscuro
Esercizio: inchiostrazione della tavola
Gli studenti dovranno ripassare le linee del disegno della pagina con un pennarello nero, decidendo dove apporre i neri
pieni e marcando con un segno più spesso ciò che deve stare più vicino. Per fare ciò verrà chiesto loro di portare almeno 3
misure di pigment liner 0.1- 0.3 – 0.6, un pennarello indelebile con punta a martello grande e un pennello a punta tonda
n.4 con dell’inchiostro nero
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10. Lettering e gabbia
Balloon: forme e significati
Posizionamento nella tavola, font e leggibilitĂ
Esercizio: aggiunta dei balloon e testi alla tavola
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11. Feedback, valutazione finale e consigli professionali
Visione collettiva delle tavole
Consigli su libri, autori e tecniche da approfondire
Eventuali esercizi aggiuntivi e suggerimenti per portfolio
About me
Born in 1991 near Napoli (Italy), Marco Russo has always loved drawing, painting and comics.
From the early school years, he began to acquire skills and have awards.Â
Expressing himself and communicating through these means become his way of life.
He attends high school at the "A.Passaglia" Art Institute in Lucca where, in 2009, he met Simone Bianchi (world-famous Marvel artist) who helped him improve.Â
He had the privilege to collaborate with him in coloring the story about Doctor Doom in Fantastic Four #1 (Marvel 2018), “Sharkey: The Bounty Hunter” (Netflix), and other projects.
On January 1st, 2018, he opened his Creative Studio to create 360° images:from the most classic painting to advertising graphics, from comics to design etc. In these years he participated in more than 50 events between Italy, Europe, and the United States.
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In 2023 for instance, between the Chicago event and the one in New York City (NYCC), he started new collaborations as the one withAnthony’s Comic Book Artand with the famouscArt Gallery" of Roma. Soon after, he started his exhibition “"Inside my mind"at the "Il Germoglio" Art Gallery in Tuscany..
Marco has made also several covers for books, advertisements, images for companies, graphic novelillustrations for songs brani musicali, board game, posters for events, , etc.
Among his other works: in 2020 for Edizioni Chartesia he painted 3 canvases for a new version ofThe Divine Comedyby Dante Aligheri. The ambitious project was introduced in absolute preview during theOPEN STUDIO ONLINEthe live broadcast that Marco produced in collaboration with Lucca Comics during the lockdown for Covid-19 pandemic.. Those paintings and others were used for some art exhibitions.
In 2024 he created the graphic novel “Vino Generoso” by Italo Svevo (PV Edizioni) and since 2025 he has been Art Director to renew the design and communication of some brands.



